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Alt 11.03.2010, 21:23   #1 (permalink)
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Standard OpenGL 3.3 und 4.0 - Tschüß DirectX 11?

Tessellation für moderne Grafikchips

Die Khronos Group hat die OpenGL-4.0-Spezifikation fertiggestellt. Das offene Grafik-API soll damit schneller, genauer und flexibler werden, enger mit OpenCL verzahnt sein - und aktuelle GPU-Funktionen wie Tessellation unterstützen.



DirectX 11 unterstützt Tessellation bereits, nun zieht OpenGL nach. Die zur OpenGL-4.0-Spezifikation gehörende OpenGL Shading Language (GLSL) 4.00 verfügt über zwei neue Shader-Stufen, mit denen der Grafikchip der CPU die Geometrie-Tessellation abnimmt. Das ist in Verbindung mit ATIs Radeon-HD-5000er-Serie oder Nvidias neuen GF100-basierten ("Fermi") Grafikkarten GTX-470 und GTX-480 möglich. Mit Tessellation werden die Polygone von der GPU unterteilt und nicht mehr von der Anwendung, was mehr Details ergibt.

Außerdem ermöglicht OpenGL 4.0 durch Per-Sample Fragment Shaders und programmierbare Fragment-Shader-Input-Positionen eine verbessere Renderqualität und mehr Flexibilität bei der Kantenglättung (Anti-Aliasing). Shader-Subroutinen sollen zudem deutlich mehr Flexibilität beim Programmieren ermöglichen. Textur-Daten und Textur-Zustand werden durch einen neuen Objekttyp ("sampler objects") getrennt.

Zwar kommen für professionelle Grafikanwendungen 64-Bit-Fließkommaberechnungen mit doppelter Genauigkeit hinzu. Das Zeichnen von mit OpenGL oder externen APIs wie OpenCL generierten Daten erfolgt nun ohne CPU-Intervention.

Für den breiten Einsatz wichtiger sind aber die versprochenen allgemeinen Leistungsverbesserungen, etwa durch instanzierte Geometry-Shader.

OpenGL 4.0 ist laut ein deutlicher Schritt vorwärts - und soll belegen, wie ernst es genommen wird, das offene, plattformübergreifende Standard-API schneller voranzubringen. Die neue Spezifikation unterstützt dabei weiterhin die mit OpenGL 3.2 eingeführten Core- und Compatibility-Profile für Abwärtskompatibilität zu existierendem OpenGL-Code.

[Link nur für registrierte Mitglieder des Leecher Rapidshare Forum sichtbar. ] (Architecture Review Board) Working Group von Khronos versucht zudem mit dem ebenfalls neuen OpenGL 3.3 möglichst viele OpenGL-4.0-Funktionen auch mit der vorherigen GPU-Generation anzubieten. Das soll es Entwicklern erleichtern, ihre Software auf verschiedene Hardwaregenerationen anzupassen.

Barthold Lichtenbelt, der Vorsitzende der zuständigen Arbeitsgruppe und gleichzeitig Nvidias interner OpenGL-Entwicklungsleiter, sieht OpenGL damit nicht mehr nur führend auf mobilen Geräten - OpenGL ist die Basis von OpenES. OpenGL ist ihm zu Folge nun auch wieder führend auf dem Desktop. Indirekt sagt er damit, dass DirectX 11 überholt wurde. Sowohl Nvidia als auch AMD/ATI werden in Kürze mit OpenGL-4.0-Treibern aufwarten - Nvidia ab dem 29. März 2010, denn dann werden auch die ersten Fermi-Karten geliefert.


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driver8585 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.03.2010, 21:57   #2 (permalink)
Boardinventar
 
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kommt wohl auf die programmierer an wenn sich diesmal mehr für opengl entscheiden als bisher könnte es eng werden aber sonst wird es in der geschichte des unnutz verschwinden.
Atel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.04.2010, 09:18   #3 (permalink)
Ist öfter hier
 
Registriert seit: 17.12.2009
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Beiträge: 45
Nickfick steht noch im Hintergrund (0)
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Idc freu mich schon auif die Karten :-)
Nickfick ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.04.2010, 17:39   #4 (permalink)
Newbie
 
Registriert seit: 14.02.2010
DL Released: 0
Beiträge: 16
Kev1 hat schon etwas vorzuweisen (1)
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Das wird dann wahrscheinlich wie früher die Umstellung Geforce 4TI auf FX (ich glaub es war FX..)
direkt fast 800€ teurer gewesen die Neuen
Kev1 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09.05.2010, 16:38   #5 (permalink)
Newbie
 
Registriert seit: 14.10.2008
Ort: Bergendorf
DL Released: 0
Beiträge: 12
TSMarcus1999 hat gerade angefangen (20)TSMarcus1999 hat gerade angefangen (20)
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Naja ich weiß nicht... Mal schauen wie sich das entwickelt...
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1999 ist nicht mein Geburtsjahr ;-) Es ist die Gründung eines Clubs
TSMarcus1999 ist offline   Mit Zitat antworten
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